Tutorial (Efectos de sonido 4 ª parte): Los Efectos sala, escrito por Luis Jardí para la revista 3d y Animacion.
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Creación de Efectos sala:

Efectos Sala : los efectos sala son aquellos ruidos o sonidos que creamos nosotros mismos al mismo tiempo que visualizamos la escena o sin visualizarla, aun que no está de más si vemos la escena mientras hacemos el efecto. Son útiles para aquellas escenas en las cuales los sonidos de librería no nos sirven o que resultarían muy difíciles de sincronizar por la complejidad sonora de la escena, por ejemplo, alguien que se desabrocha un abrigo y se lo quita. Encontrar ese efecto en una librería es complicado, no siempre nos quitamos el abrigo de la misma forma y en un tiempo exacto, sale más a cuenta que lo hagamos nosotros mismos interpretándolo y grabándolo. Para la realización de los efectos sala solo es necesario un buen micrófono y mucha imaginación.

Las herramientas para crear efectos pueden ser desde un simple peine hasta una lavadora, cada “diseñador de sonido” tiene sus trucos y no hay una sola forma para crear un mismo efecto. Para los que no habéis visto nunca un estudio en el que se realizan efectos sala, os puedo asegurar que parece un vertedero de basura dada la cantidad de trastos que hay.

 

En esta ocasión os mostraré cómo reproducir el efecto que produce la lluvia en la tapa de un cubo de basura metálico en un día de lluvia. También la caída de tapa al suelo, producida por un golpe por ejemplo.

Imaginemos que la escena sucede en un callejón en una noche de lluvia, habrá que tener en cuenta la acústica del callejón, ¿cómo sonará la lluvia en la tapa? ¿Como sonará la tapa al caer?, bueno ese un tema que tendréis que averiguar, pues en función de cómo os imaginéis el callejón las reflexiones acústicas varían, además según el material de las paredes la reverberación es más brillante o más apagada.

Efectos de sonido-Luis Jardi

El concepto brillante lo aplico a sonidos en los que predominan las frecuencias agudas y apagado lo aplico a sonidos que tienen carencias en frecuencias agudas. Lo que sucede es que los técnicos de sonido en ocasiones acaban hablando un argot que para los no familiarizados con el mundo del sonido quizás les resulte extraño.

Recuerdo una anécdota en la cual un cliente sin conocimiento alguno de sonido pidió que el sonido sonara más “AZUL”…claro… ¿¿¿donde esta el botón de control azul en la mesa de mezclas???, ¿un sonido azul?, gracias a que ya había un cierto conocimiento sobre como pensaba al cliente se intuyó que solicitaba un sonido más tranquilo, menos estridente.

Anécdotas a parte, para la creación del los efectos sala mencionados anteriormente necesitaremos el siguiente material:

-Un micrófono (imprescidinble) a ser posible de condensador y con una respuesta transitorios alta, si no el micrófono puede producir distorsiones al captar un sonido con variaciones altas en la presión sonora ( volumen sonoro). No recomiendo un micrófono omnidireccional en este caso, recomiendo un microfono con diagrama polar variable para hacerlo bastante direccional,un microfono semi-cañon o de cañón, a no ser que tengáis la suerte de hacer la grabación en un callejón un día lluvia, je je. entonces quizas pueda interesar tener un microfono omnidireccional, para captar la acustica de la calle o otro direccional para captar el sonido de la tapa.

Microfono con diagrama polar variable.
Microfono de cañon.

-Una tapa metálica, si tenéis la de un cubo de basura metálico perfecto, yo en mi caso lo he hecho con la tapa que se usa para tapar las sartenes a la hora de hacer frituras.

-Agua, para producir el efecto de la lluvia. Podéis hacerlo en la cocina, en la ducha del baño, etc. El entorno que yo usé fue el de la ducha de un baño, además como este era pequeño la acústica me pareció interesante. Recomiendo que el surtidor de agua sea múltiple, así nos será más fácil simular las gotas cayendo sobre la tapa.

Grabación:

A llegado el momento de la grabación, el micrófono los situaremos a una distancia de unos 20cm de la fuente sonora, vigilad que no se moje. ESCUCHAR GRABACIÓN (96kbit/s)

 

Si os imagináis un día de lluvia fuerte aplicad agua con intensidad, pero tampoco apliquéis demasiada, los micrófonos tienen mucha sensibilidad y con no mucha agua podéis lograr el efecto deseado. Jugad con el tamaño de las gotas, asi dará un efecto más real. Podéis grabar diferentes tomas de sonido con variaciones en la cantidad y tamaño de las gotas, ello os dará mucho juego en el momento de sonorizar la escena.

Una vez grabadas la tomas las procesaremos:

En mi caso, la tapa de la sartén no era demasiado grande, de modo que el sonido resultante que ocasionaban las gotas sobre la tapa era bastante agudo, así que bajé en el tono de las diferentes grabaciones que hice con Sound Forge, exactamente usando la herramienta “Pitch shift” en las muestras grabadas para dar la sensación de que las gotas caían sobre un tapa más grande.No es necesario bajar el tono si las muestras que habéis grabado ya tienen la tonalidad que deseáis.

Después hay que aplicar la reverberación:

EL montaje de las gotas lo hice con un multipistas digital, Samplitude. Hay otros programas similares como Acid Pro, etc, pero particularmente me gusta más Samplitude.
Las muestras de las gotas grabadas las puse en diferentes pistas hasta lograr el efecto deseado. Posteriormente aplique una Reverb, a las pistas, hasta conseguir el efecto acústico que me pareció más adecuado al entorno que quería imitar.

La caida de la tapa:

Este efecto es muy simple, dejamos caer la tapa varias veces y la grabamos, el efecto de rozadura de la tapa con a superficie del cubo, lo podemos hacer rozando esta con la superficie de la bañera. A continuación podemos aplicar un Pitch Shift si es necesario y posteriormente la reverb adecuada.

Este efecto se creó para una pequeña demo en 3d, si queréis escuchar o ver los efectos creados con imágenes podéis descargaros el mp3 de la banda sonora (fx+banda musical)o el AVI.
Saludos cordiales.

autor:Luís Jardí.